Su hermano mayor, Pau Gasol, es también jugador de baloncesto. Si bien EA no dio formalmente una razón para el cierre, los expertos de la industria creían que EA estaba preocupado por el juego principalmente para un solo jugador que sería difícil de monetizar, así como por el lento ritmo de desarrollo que a su vez hacía que el interés de los jugadores fuera disminuyendo. El juego fue desarrollado por EA Sports y lanzado el 31 de octubre de 1997 para PC, el 30 de noviembre de 1997 para PlayStation y el 31 de diciembre de 1997 para Sega Saturn. En diciembre de 2020, EA anunció que estaba considerando comprar el desarrollador británico de videojuegos Codemasters, por valor de $1.2 mil millones en una batalla con Take-Two para ver quien se hacía con el estudio. La obsesión de los hermanos Aggelopoulos, dueños del conjunto heleno, por construir un equipo sin parangón en Europa, les llevó a fichar a Josh Childress por 20 millones de dólares por tres años. Los 12 equipos juegos los playoffs, camiseta derrick rose bulls con tres rondas al mejor de 3 y las finales al mejor de 7 partidos.
EA anunció el cierre de Visceral Games en octubre de 2017. Anteriormente, Visceral había estado apoyando los otros juegos de EA pero también estaba trabajando en un título de Star Wars llamado Project Ragtag desde la adquisición de EA de la licencia de Star Wars, incluso se había contratado a Amy Hennig para dirigir el proyecto. La adquisición se completó en el primer trimestre de 2021 ya que EA presentó una oferta más atractiva. Antes del final de su trimestre financiero que finalizó el 31 de marzo de 2019, Wilson anunció que eliminaría unos 350 empleos, o aproximadamente el 4% de la fuerza laboral de EA, principalmente de sus divisiones de marketing, publicación y operaciones. 46.57 a principios de enero de 2015. El aumento se atribuyó en parte al reinicio de Star Wars Battlefront de EA, que se lanzó un mes antes de Star Wars: Episodio VII – El despertar de la Fuerza la película que iniciaba la nueva trilogía hecha por The Walt Disney Company.
En abril de 2013, EA anunció una reorganización que incluiría el despido del 10% de su fuerza laboral, la consolidación de las funciones de comercialización que se distribuyeron entre las cinco organizaciones de gestión y el liderazgo operativo de substitución de origen bajo el presidente de la empresa. Ambos juegos a la vez que Petsociety, serían clausurados el 14 de junio de 2013, lo cual causó una revuelta peor entre los jugadores. EA adquirió la licencia exclusiva y lucrativa para desarrollar juegos dentro del universo de Star Wars de Disney en mayo de 2013, poco después del cierre de Disney de su desarrollo interno de juegos LucasArts en 2013. EA aseguró su licencia desde 2013 hasta 2023, y comenzó a asignar nuevos proyectos de Star Wars en varios de sus estudios internos, incluidos BioWare, DICE, Visceral Games, Motive Studios, Capital Games y Respawn Entertainment. Tiene estudios en varias ciudades de Estados Unidos, en Canadá, Suecia, Corea del Sur, China, Inglaterra y España y otros países. Mientras que otros juegos habían usado cajas de botín, el enfoque original de EA dentro de Battlefront II desde su lanzamiento a principios de octubre de 2017, incluyó el uso de tales mecanismos de pago para ganar elementos de juego, así como el bloqueo de varios personajes de Star Wars detrás de costosas transacciones de pago, lo que llevó a varios periodistas y jugadores de la industria a quejarse por la falta de ética de EA.
Finalmente, en marzo de 2018, EA había desarrollado un sistema más justo que eliminaba los elementos de pago para ganar y reducía drásticamente los costos para desbloquear personajes. La progresión a través de Paper Mario depende de la interacción con los personajes no jugadores (PNJ o NPC) del videojuego, quienes a menudo ofrecen pistas o detallan el próximo evento en la historia. En septiembre de 2020, Nintendo inició el evento del 35.° aniversario de Super Mario Bros., que duró del 3 de septiembre de 2020 al 31 de marzo de 2021. Este evento comenzó con un Nintendo Direct que anunció muchos videojuegos, además de cubrir productos temáticos de Mario ya lanzados, ropa y eventos dentro de videojuegos. En la segunda mitad de la década de los 90, empezó a producir muchos juegos de deportes, carreras de estrategias para la Sony PlayStation, también fue la que produjo más juegos para la efímera Panasonic 3DO, apoyó además algo más a las consolas Nintendo 64 y Sega Saturn.